剑网3近期公开了第239期开发组答疑内容,对游戏内经济体系与核心玩法做了重要调整说明,同时也揭晓了即将到来的版本更新方向。
本次资料片会围绕四大模块进行结构性优化:
首先是针对当前全民免控体系,对所有门派进行整体调整,把所有门派PVP伤害基数下调10%。这样做是为了降低角色生存能力与爆发强度,让战斗策略重新回到抓点控制模式。后续还会根据测试数据,对表现异常的门派进行二次平衡。
名剑大会会成为主要的装备获取途径,还会新增专属武器强化道具和顶级附魔奖励。大规模战场引入了动态天气系统和指挥权限革新,矿车日常也有调整,包括:跨服地图战阶收益上限压缩;分线地图改为限时开放机制;绝境战场新增探宝玩法。
太极宫副本已经完成多轮难度测试,25人普通模式难度明显提升。还新增了精简装备体系和进阶附魔系统,给不同层次的玩家提供了清晰的成长路径。
新版本会开放双秘境和专属场景地图,关键剧情节点会有突破性的叙事设计。
针对当前的货币通胀问题,采取了以下调整措施:
副本产出方面,单人或3人以下队伍只能获得绑定五行石装备,但特殊掉落概率增加50%;7人以上队伍保持原有金币收益,特殊掉落概率提升到200% - 500%;周常秘境新增真橙之心等稀有物资掉落。
在工作室防治上,关闭单人刷金通道,但保留侠客单刷特殊掉落功能。
消耗途径也有所扩展,新增了金币直购历代外观功能,还保留了装备维修减免等福利措施,同时对活跃分/资历结算门槛进行了优化。
4月3日更新修复了蓬莱名人录典籍掉率异常问题。
家园系统新增大掌柜订单刷新功能(下赛季实装)。
界面显示修正了极速端视角异常与扬州雨景渲染问题。
交互体验修复了移动端传功状态聊天框冲突问题。
开发组会持续关注核心玩法生态平衡,后续会逐步公开战场机制优化与秘境数值调整的详细方案。