游戏总监督德田近期向全体猎人发出了通告,详细说明了后续版本的迭代规划。这次公告主要聚焦在高难度怪物追加和系统优化这两大方面,还通过具体的时间轴展示了未来三个月的开发方向。
下面是版本更新时间轴:
4月4日 - 第一弹免费大型更新
4月30日 - 限时活动:历战王煌雷龙
5月下旬 - 系统优化补丁
夏季 - 第二弹免费大型更新
除了已经公布的锁刃龙历战个体,开发组确定会持续投放★8级强化怪物。首弹更新中会实装泡狐龙及其历战形态,HR21以上的猎人可以解锁基础讨伐任务,HR41以上的猎人将面对强化版本。
白炽龙重复讨伐功能开放后,全新设计的历战王系统将带来前所未有的挑战。首只登场的煌雷龙历战王会在4月30日作为限时任务亮相,5月7日转为常驻内容,HR50的门槛保证了战斗的强度。
针对玩家社群的反馈,武器平衡计划会分阶段实施:
大锤攻击系数优先提升
蚀攻衣装异常积蓄值下调20%
全类型披风效果重新校准
动态难度系统适配多人模式
体验优化方向如下:
界面交互:重构菜单逻辑、增强数据可视化、优化装备对比功能
操作调校:骑乘状态操控优化、镜头预判机制、地形视角修正
多人体验:匹配机制升级、任务准备流程简化、快捷交流功能
5月底会实装环境生物三维图鉴系统,后续更新中确定会加入武器幻化功能。开发组正在筹备跨作品联动内容,具体的合作对象近期就会公布。
技术优化方案:
Steam版显存占用降低15%
DirectStorage技术版本升级
全平台崩溃率降低方案
开发团队会通过版本迭代持续丰富游戏内容,重点解决玩家反馈的核心问题。后续更新会保持每月至少一次优化补丁的频率,让猎人能有持久进化的狩猎体验。