随着怀旧模式版本即将实装,生化战场要有重大调整啦!这次的核心内容主要聚焦在幽灵阵营的进化和补给系统的重构。其中,由普通红色幽灵进阶而来的起源终结者会作为战略级单位登场,这个角色只能在两张全新设计的生化地图里使用哦。
特殊单位机制解析:起源终结者有双主动技能体系呢。它的G技能激活后,能获得持续3秒的60%移速增幅,还有40%伤害减免效果。它的能量蓄力系统允许玩家通过长按右键积攒能量,等能量满蓄状态下释放的重击,会产生直径8米的圆形杀伤范围,对范围内的人类单位造成基础攻击力220%的伤害。
该单位在混乱血清模式中具备基因稳定性,接触血清后会保持当前形态不变,这个特性让它在持久战中很有战略优势哟。
战术补给革新:补给箱交互机制改成道具预载系统啦,玩家拾取后可以在30秒内自己选择激活的时机,这个改动明显提升了战术灵活性。还新增了四类战略级强化效果:
绝命暴走(幽灵):15秒内攻击速度提升35%
毒气陷阱(幽灵):部署持续8秒的3米范围毒雾领域
穿透弹(人类):获得3发无视障碍的穿甲弹药
重力地雷(人类):布置能使幽灵移动减速50%的引力场
乱斗进化模式调整:BUFF品质层级重新构造成橙>紫>蓝三阶体系,新增的战术模块有:
死亡自爆:幽灵单位阵亡时触发3米范围爆炸
复制感染:成功感染可召唤次级幽灵协同作战
枪械协同:主武器射击时副武器同步造成30%伤害
人类隐身:静止3秒后获得视觉隐匿效果