双头龙工作室开发的策略卡牌游戏《苏丹的游戏》,在3月31日于Steam平台发行后,单周就卖出了25万份,还一直占据着国内热销榜的首位呢。从这个数据就能看出来,大家还是很认可它的核心玩法的。
这游戏有三项设计突破,让它在市场上有了竞争优势。首先,它用中东细密画风格打造出了与众不同的视觉体系;其次,把多分支剧情线和卡牌资源管理深度结合起来;最后,还开发了动态难度平衡系统。靠着这些创新点,游戏同时在线人数最多的时候达到了21387人,Steam上的好评率也从一开始的72%稳稳地提升到了现在的84%。
开发团队已经通过开发者公告公布了版本更新路线图:
4 - 5月的版本(v1.2 - v1.4)会增加一些新功能,比如全手柄适配和键位自定义,把卡组预设槽位扩展到12组,还会有战斗加速模式(1.5 - 3倍速)。
6月的版本(v1.5)会开放Steam创意工坊,支持玩家自己制作卡面模组,还会开放剧情编辑器的测试权限,另外会新增模组平衡性检测工具。
对于游戏里的叙事内容,开发组建立了分级标识系统,关键决策节点会显示内容提示图标。卡牌整理逻辑优化补丁会在4月15日通过热更新推送给大家,同时还会提升音轨分离度和低频音效的精度。
双头龙工作室专门开通了反馈通道(在官网的开发者日志板块),还承诺每个月都会发布玩家建议采纳报告。后续的DLC扩展包会有新势力派系和赛季天梯系统,具体什么时候上线,得看平衡性测试的进度。