在当前版本中,遐蝶成了游戏里首个有专属抽卡演出动画的角色。这个动画很有意思,玩家首次登录时它会自动播放,要是成功抽到这个角色,它还会再次触发。这种在两个节点展示动画的机制,在现有的角色里可是头一回出现。从运营策略的角度来看,遐蝶有了这样的特殊待遇,说不定会对卡池上线后的市场表现产生直接影响。咱后续可以留意一下它的流水数据,看看能不能达成在热门平台持续百小时登顶的成就。
目前来说,版本更新动画的投放规律不太好确定。咱们可以参考同厂作品绝区零1.4版本雅角色入池时的情况,当时用了限定版开门动画,虽然这个动画时长不长,但是制作得很精良。开发团队之前也公开说过资源分配优先级的问题,所以咱们推测啊,像这种高质量的动画可能只会在重点版本投放。
这里得特别说明一下,遐蝶的动画机制和绝区零里雅的动画有本质上的区别。遐蝶的动画是绑定卡池系统的,会循环播放,而雅的动画只是在版本更新的时候播放一次。这种设计上的不同,让有些玩家对角色定位产生了疑问,特别是考虑到雅在绝区零世界观里可是类似原神七神那样的核心存在。
从角色强度体系这方面来分析,一般只有星神令使级别的角色才能得到特殊待遇,就像持有毁灭命途的黄泉。但这次遐蝶获得专属动画,这背后的运营逻辑好像打破了咱们以往的认知。出现这种现象,可能有三个原因:一是角色的美术设计跟周年庆主题很契合;二是开发组想尝试一种新的和用户接触的方式;三是付费点包装策略进行了升级。
对于动画投放对象的选择标准,玩家社区里有不同的看法。有些玩家觉得像黄金裔领袖阿格莱雅,或者星核猎手成员昔涟白厄这些在剧情里很重要的角色,更适合拥有这样的资源。不过现在的决策可能是综合考虑了版本排期、角色人气曲线以及商业回报预测等好多因素。