大家都知道,Minecraft主界面背景图一直都是随机地形展示的。每次启动游戏,场景就会自动刷新,还带着景深模糊效果,这就让玩家很难找到实际地貌的坐标。不过呢,经过技术解析,现在已经把各版本主界面背景的生成逻辑给破解啦,这里给大家整理好了对应的种子代码和坐标数据。
Beta 1.7.3版本有双种子参数哦,分别是2151901553968352745和8091867987493326313。
有个经典的水域场景,它的坐标是(61.48,75,-68.73)。在这个地方,能看到深蓝色的湖泊,周围还有桦木林生态群系呢,而且地形生成和早期版本的水体渲染机制完全对得上。
1.13水域更新版的种子是1458140401。
在海底坐标(1553.76,58.62,-1162.785)那里,有完整的沉船遗迹结构,周边还有热带鱼群、珊瑚礁和海泡菜植被,特别符合水域更新后的海底生态特征。
1.14村庄版的种子是2802867088795589976。
在平原群系坐标(240.57,78.12,147.38)处,有标准的村庄建筑群。不过呢,实测生成机制里可没有宣传图里的竹林生态和前哨站结构哦。
1.15蜂巢版的种子是 -4404205509303106230。
在沙漠坐标(39.691,65.546,-1072.041)那里,地表有黏土山丘和沙砾沉积层,地下还有大型洞穴结构。但是实测环境里可没有蜂巢实体和开花植被哦。
1.16下界更新版的种子是6006096527635909600。
在玄武岩三角洲坐标(482.208,78.515,-1127.193)那里,能看到完整的化石结构和熔岩湖地形。就是实际生成环境中,灵魂火粒子效果没有正常加载。