引擎渲染功能优化公告
研发团队今天针对图形处理模块推出了测试性优化方案,主要是为了解决运行效能方面的问题。根据后台数据监测发现,部分设备在运行过程中显存占用会出现异常波动,具体情况如下:
核心优化内容
- 动态编译机制调整:从第二赛季开始,图形预处理流程会改成触发式启动,只有在检测到客户端版本或者显卡驱动更新时才会执行完整编译。
- 资源调度优化:实测数据显示,16G内存设备的显存占用峰值大约下降了37%,虚拟内存交换频率降低了82%。
- 异常中断防护:新增了显存溢出保护机制,当资源占用达到阈值时会自动启用备用渲染方案。
当前版本注意事项
1. 新场景加载时可能会出现贴图动态加载延迟的情况,不过这个现象在进入战斗3秒后就会自动消除。
2. 如果使用六核以下处理器并且配合AMD帧生成技术,建议关闭HDR渲染选项。
3. 在DX12模式下,部分过场动画会存在大约0.5秒的预渲染卡顿。
配置建议:使用DDR4 3000MHz以下内存或者移动端RTX 20系显卡的玩家,如果遇到画面冻结超过2秒的问题,建议在启动器高级设置中开启「异步渲染」选项。在测试期间要是遇到模型错位或者光影异常的情况,可以通过游戏内诊断工具提交日志文件。