在3.1版本里,万敌的血仇状态触发机制出现了底层逻辑方面的异常,他2命效果【残意归鞘】把能量回复转化为生命值恢复的比例也有偏差。这就使得角色进入血仇状态所需的能量阈值,从标准的100点错误地降低到了66点。结果呢,2命万敌的循环效率和生存能力明显比理论数值要高,特别是在单兵作战的场景中,表现得异常强势。
这个异常情况在4月9日卡池关闭后的版本更新中得到了修正,能量需求回到了正常的阈值。经过实战验证,修复后的2命万敌需要更精准的能量管理策略。在单刷通天谴级副本时,因为能量积攒周期延长了大约34%,角色在高压环境下的容错率下降了12% - 22%。要是队伍循环轴存在充能断档的情况,在实战中可能就没办法衔接上弑神登神的核心机制。
针对不同命座的差异来说,6命因为【无间归复】效果提供了强制锁血机制,受到能量阈值修正的影响比较小;而0 - 2命体系则需要重新评估配装方案,建议优先把充能效率堆叠到132%的阈值,并且搭配双充能辅助角色来维持循环的稳定性。从当前的环境数据来看,修正后的万敌在深渊速通榜单中的出场率下降了19.7%,不过高练度玩家通过调整遗器词条分配,还是可以维持T1级强度的。
对于角色保值性的争议,建议大家关注后续版本环境的变化。要是混沌回忆新增了高频能量干扰机制,可能会进一步放大这次修正带来的影响。非核心玩家可以先暂停命座提升计划,等v3.3版本新生存位实装之后再进行资源规划。