嘿,你知道吗?针对赛飞儿角色机制有了最新改动哦。这次v2版本的核心调整方向呢,就是要平衡一下群体输出和单体作战场景的强度差异。原来赛飞儿的天赋是针对特定目标叠加增益的,现在重新设计啦,变成基于敌方单位数量动态分配增益效果。这样一来,她在多目标战斗中的群体输出能力可就得到强化啦,但在单目标环境下的爆发表现相应地就被削弱了。
在核心机制调整方面呀,原本30%防御力削减效果改成了30%易伤状态,这改动可显著影响了装备适配性呢。因为易伤状态不属于负面效果范畴,所以部分适配减防机制的四星光锥在实战中的价值就下降咯。还有哦,必杀技能量需求从120提升到了150,这直接影响了技能循环节奏,说不定这个调整是为后续要推出的专属光锥预留数值空间呢。
根据防御减伤公式测算哈,当目标基础防御转化率为20%时,原来的减防机制能带来大约13.5%的实质伤害提升。而新版易伤机制在相同条件下能达成37.8%的增伤效果,从表面数值看是有优势的。不过呢,得注意防御成长曲线的特殊性,随着敌方防御基数提升,减防的实际收益会呈现非线性增长,所以在后期高难度副本中的战略价值还得重新评估评估呢。
从角色发展策略来讲哦,这次机制调整其实也是符合版本迭代的常规操作啦。对防御相关属性的收益进行控制,有助于维持长期数值平衡呢,类似的设计在过往版本角色调整中也出现过。建议玩家多关注后续版本中可能出现的新机制辅助角色,这类组合往往能有效地放大易伤状态的实际收益哦。