在5.6版本v4更新里,伊法的调整主要在治疗机制这块。现在呢,它的回复效果会基于元素精通属性的150%数值,转化成40%的生命值恢复量。这次改动没涉及其他技能模组,这个角色还是保持着机制特殊的定位,属于那种挺有趣味性的大世界探索向角色。在实战当中,建议把它当成具备治疗能力的扩散触发器来用。
作为目前游戏内机制比较特殊的站场治疗角色,伊法的技能组有明显的功能交叉现象。它实际的定位更像是携带治疗功能的元素反应催化剂,在使用思路上可以和具备群体恢复能力的风系辅助作类比,适合搭配高频元素附着阵容来创造特殊玩法。
当前v4版本的数值调整幅度挺大的,治疗转化率比早期版本提升了差不多十倍。要注意的是,这个机制在燃烧反应环境下有独立的计算规则,不需要依赖精通属性就能触发治疗效果。虽然在强度方面还没达到主流配队的要求,但是在地图探索和特殊场景挑战中,配合持续输出型角色还是能展现出独特的战术价值。