作为蒸汽朋克题材的动作角色扮演游戏,该作品构建出独特的装备驱动体系。玩家在探索虚实交织的异界时,能通过战斗积累与装备迭代实现角色成长。
基准值设定
角色基础输出值构成所有计算的起点,就拿普通攻击100点物理伤害来说,这就是个典型的基准。
增益叠加规则
同类增幅是采用线性叠加模式的,比如说两个50%增伤词缀,合并起来就是100%加成。不过这种设计存在增益稀释效应,当同类增幅达到500%的时候,新增100%同类增益大概只能带来16.7%的实际提升。
独立乘区机制
异类增幅采用乘积计算模式。要是角色已经获得了500%基础增幅,这时候引入50%独立乘区增幅,最终伤害就会提升到(100×6)×1.5 = 900点,能实现50%绝对增幅。
层级转化规则
物理元素能单向转化为四种基础元素,遵循物理→闪电→冰霜→火焰→腐蚀这样的递进链条,其中腐蚀元素没办法进行二次转化。
转化效率限制
任何转化效果总量不能超过100%,超出的部分就自动失效了。打个比方,装备提供80%物理转火伤词缀,同时天赋提供40%物理转冰伤,实际生效比例就是物理伤害的80%转为火焰、20%转为冰霜。
词缀优化方案
建议采用动态平衡原则,当某类增幅达到300%的时候,优先去选择其他乘区词缀。像基础增伤、暴击加成、攻速提升等不同维度,都应该保持合理比例。
属性强化系统
当前赛季引入的三元属性机制里,力量/敏捷/智力除了有基础加成外,每点还额外提供0.5%全域增伤。建议通过装备词缀、天赋节点、技能链接等方式来实现多属性协同强化,优先挑选带有属性加成与对应增幅词缀的装备。
实战测试显示,当角色主属性突破800点时,再配合多维度增伤词缀,就能达成指数级伤害增长。建议用游戏内置的伤害模拟器对不同流派的数据进行验证。