对于刚开始接触这款西方魔幻题材MMORPG的新玩家来说,游戏好不好玩通常是他们首先要考虑的。实际体验下来,这款游戏在移动端实现了媲美端游的核心玩法,通过多维度的系统设计打造出了一个完整的冒险世界。
它的职业体系采用了双轨进阶机制,一开始开放的战士、法师、弓手、牧师这四大基础职业,等角色到了60级就可以开启专属的转职路线。就拿战士来说,转职分支有侧重爆发输出的狂战士,还有精通防御支援的圣职者,这两种不同的进阶方向在组队的时候有着完全不一样的战术定位。这样的设计不仅让战斗策略变得多样,还降低了新手玩家上手的难度。
核心玩法是以动态世界事件为中心展开的,主线剧情里的阵营选择会实实在在地影响NPC势力之间的关系。要是玩家在特定区域的行为触发了仇恨值,就会遭到巡逻卫队的主动攻击。副本系统采用的是阶梯式难度设计,从单人试炼到40人团队本都设有阶段化的奖励机制,其中跨服战场能支持千人同屏混战,对玩家的操作意识和团队执行力要求比较高。
社交生态通过多层激励形成了稳定的关系链,除了常规的公会系统外,独有的羁绊系统会根据组队时长提升队伍的属性加成,最高能激活15%的攻击力增幅。跨服远征玩法需要多个公会组建战团,通过占领要塞来获取稀有锻造材料,在这个过程中,语音指挥系统的运用会直接影响战术执行的效率。
从长期体验的角度来看,这款游戏有足够丰富的内容能让玩家持续玩下去。职业build的多样性再搭配上装备词条系统,可以衍生出几百种技能组合方案。而且游戏每个月都会更新,新增团队副本和赛季排位玩法,很适合那些追求成长性和竞技体验的玩家花时间去研究。