当前版本PVP职业强度分析来啦,战士和德鲁伊的表现那是相当突出,而且各个职业的定位都很清晰。
接下来,咱就针对最新版本竞技场和战场的环境,对主流职业的实战表现进行一波客观评估。
职业强度梯队
战士一直稳稳占据着近战职业的顶端位置。它那个怒气机制带来的爆发伤害,再配上防御姿态的减伤效果,在冲锋 - 拦截的机动体系下,能把远程职业压制得死死的。
德鲁伊可太厉害了,猎豹形态的爆发和熊形态的生存形成了完美互补。还有旅行形态,它的移动优势让德鲁伊在占点战场里有着很大的战略价值。
萨满祭司是团队作战的核心辅助。净化图腾能有效克制法系队伍,地缚图腾和战栗图腾的战术组合还能改变战场的节奏。
死亡骑士在面对法系队伍时能建立起绝对优势,冰霜疫病与邪恶毒云的持续伤害,再加上反魔法护罩,就问谁能扛得住。而且天灾契约的应急回复能力也很突出。
盗贼在1v1场合,致盲 - 消失的控场链依旧很强势。不过在面对当前版本流行的AOE阵容时,就得好好规划一下走位了。
职业特性详解
战士的压制打击有破甲效果,对板甲职业能起到很好的克制作用。震荡猛击的群体控制和队友配合起来,能打出完美的combo。
德鲁伊的激活技能可以为治疗队友提供爆发性的法力恢复。自然迅捷 + 治疗之触的应急治疗量,在所有职业里那都是顶尖的。
萨满祭司有风怒武器加持的时候,爆发期的威胁可大了。根基图腾还能战略性地吸收关键控制技能。
死亡骑士的符文刃舞镜像攻击能造成巨量伤害,冰封之韧的免控效果在被集火时能给它创造输出空间。
盗贼的预备天赋可以重置关键技能,这让它在持久战中也能保持战术主动性。毒刃的减速效果对治疗职业的压制很明显。