万龙觉醒精灵族骑兵实战问题分析
在策略搭配的时候,好多指挥官都发现,精灵族骑兵实际能发挥出来的战斗力和之前预想的不太一样。这篇文章就来好好分析一下这个兵种在战术方面存在的不足,给部队的搭配提供一些实实在在的参考。
核心战术缺陷解析
基础数值劣势:把各个阵营的数据放在一起比较,就会发现精灵骑兵在三维成长值方面处于下游水平。这直接影响到它在战场上能存活多久,以及把伤害打出来的效率。特别是在持久战里,随着时间一点点过去,这种差距会越来越明显。
技能适配问题:这个兵种的特殊技能树和精灵族的天赋体系配合得不太好。它那些突击类技能触发的条件很苛刻,和精灵阵营擅长在林地作战的特点没办法很好地结合起来。
编队协同困境:要是想把精灵骑兵编进速攻型部队里,就会因为阵营加成有冲突,导致攻击力下降大概15% - 22%。在和重甲单位对抗的时候,这种不好的影响就更加明显了。
战术定位模糊:在现在这个版本里,没有特别适合它发挥作用的场景。它当不了突击手,当侧翼骚扰单位又没有其他轻骑兵灵活,在战略价值上有明显的缺失。
建议指挥官在资源有限的情况下,优先去培养其他兵种。要是必须用这个兵种的话,可以搭配治疗型英雄,来弥补它生存能力不足的问题,而且别把它部署在正面战场的关键位置。