在伊瑟的战术体系里,每个角色的职能划分非常明确。有些单位虽然没有直接的杀伤力,但在辅助方面能起到很重要的作用。利斯作为典型的行动条操控者,它的战略价值经常引发玩家们的讨论。下面就来详细解析一下这个角色的技能机制和实战表现。
它的基础技“迅捷协奏”有双重战术效果。触发的时候,不仅能让自身的行动条提升30%,还能给队内行动值最低的单位追加25%的行动进度。在持久战中,这个机制可以有效提高关键单位的出手频率。不过它35%的基础触发率,需要搭配连击类装备才能更稳定。
核心技“双生韵律”是队伍运转的关键。选定主攻手后,主攻手能获得暴击增幅,同时全员还能获得25点速度加成,这个效果能持续两轮战斗周期。建议优先给高爆发单位施加增益,当队伍全员触发连携效果时,额外附加的15%暴伤加成能为速攻体系提供强有力的支持。
奥义技“时空干涉”既能控场又能干扰。群体攻击有55%的概率延长目标技能冷却时间,这对依赖循环连招的敌人能形成有效的压制。在实战中,这个技能可以当作节奏打断器来用,要是再配合减速类控制角色,能明显提高负面状态的命中效率。
综合来看,这个角色属于战术型辅助,它的价值主要体现在调控行动顺序和给团队增益上。建议和速攻型主C搭配构建体系,利用“双生韵律”的爆发时机,在战场上快速取得胜利。要注意的是,基础技和奥义的概率触发机制,可以通过效果命中属性和队伍连携来进行弥补。