近期有不少玩家在打听这款科幻题材手游的上线时间。自从首支概念PV公开以后,它那赛博朋克风格的美术设计和开放世界玩法就一直热度很高,大家讨论得挺多。考虑到现在关于它的信息比较零散,我就把关键的情报整理了一下,给各位做个参考。
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从运营日志来看,项目组在2024年11月28号搞了首次技术性封闭测试,主要是看看服务器能承受多少,也验证一下核心玩法。现在这个版本还在开发中期呢,按照一般的研发周期来算,至少得经过三轮以上的测试打磨。虽说有些渠道说2025年末可能会公测,可制作组还没发正式通告呢。建议大家通过九游渠道订阅推送,这样就能随时知道版本更新的消息啦。
在角色培养系统这块,游戏用的是多维度成长机制。玩家可以通过做战斗任务链来提升角色等级,同时还得搭配不同属性的晶片模组来激活技能树。载具系统里有陆地悬浮车和空轨摩托这两种移动工具,而且驾驶手感通过物理引擎优化过了。房地产模块不光能让你个性化装修房屋,还跟资源产出体系有关联,有些稀有家具还能提升角色属性呢。
叙事方面采用的是单元剧结构,每个章节都是围绕一个独立的都市传说展开。过场动画用了动态分镜技术,关键剧情节点还有QTE互动演出。要特别注意的是,部分支线任务有时间线变动机制,玩家的选择会影响NPC关系网和场景状态。
画面表现靠的是虚幻5引擎的Nanite技术,能把建筑群落的细节都渲染得特别好。地图设计用的是垂直空间架构,还支持重力方向切换探索。天气系统会实时影响场景交互,比如说雷暴天气的时候电子设备可能会短路。光影效果也经过了特殊处理,霓虹灯牌和全息广告的粒子特效还有动态模糊效果呢。
综合目前版本的完成度来说,这游戏在开放世界架构和系统深度方面还是挺有竞争力的。建议大家多留意装备词条搭配策略和场景元素互动机制,这些设计对中后期的玩法体验影响挺大。要是你对这游戏感兴趣,可以通过正规渠道申请测试资格,这样就能提前熟悉核心玩法啦。