随着版本更新,全新巫类式神即将登场啦!这位式神有着独特的气质,外观设计极具辨识度,在测试阶段就引发了大量关注。从目前流出的战斗数据来看,它在技能组合和战术价值方面表现都很突出。
它的核心特质赋予了战术性突进能力,冷却结束后,状态栏会激活相应图标。中远距离突进能触发范围性法术伤害,还附带显著的减速效果,这在追击和团战拉扯中可太有战略价值了。
一技能采用三段式施法机制,每次释放都能朝指定方向造成法术伤害,期间还会有短距离位移效果。这样的设计能让操作者在输出过程中灵活调整站位,提高技能命中率,也增加了生存空间。
二技能可是核心控制手段呢,它能在目标区域生成能量核心,短暂延迟后造成区域定身和法术伤害。这个技能既有输出又能控制,既可以先手开团,也能反制突进。
三技能能创造持续性伤害领域,多次命中会附加特殊标记。当带有标记的目标进入虚弱状态时,会触发「沉沦」机制,处于这个状态的单位行动模式会有特殊变化,不过具体机制细节得等正式服实装后才能验证。
终极技能可以召唤巨蛇,造成击飞和强制位移效果,同时在战场后方生成弧形地形障碍。这个地形可能会阻隔位移或者分割战场,具体作用机制还得实战中才能知道。
从技能组来看,这位式神具备中远距离消耗、多段位移、硬控连锁和地形改造等多维度作战能力。合理地衔接技能能形成强力控制链,再配合地形障碍还能高效地分割战场,它属于那种操作上限比较高的战术型法师。