阴阳师近期达到了 3000 日累计登录的里程碑,这一数字背后可是承载着玩家们跨越八年时光的集体记忆呢。从青葱学子变成职场新人,从单身青年到为人父母,无数人的生命轨迹都和这款游戏产生了深深的共鸣。
经过八年的沉淀,阴阳师这个 IP 已经不只是回合制 RPG 这种单一形态啦,而是构建出了一个涵盖 MOBA 竞技、策略卡牌、轻量休闲等多个维度的产品矩阵。像决战平安京建立了职业联赛体系,阴阳百鬼物语开创了 LBS 玩法融合的先例,影视、舞台剧等跨界联动也在不断拓宽 IP 的边界。不过呢,部分衍生项目,比如音游妖怪小班,因为开发策略调整没能面世,这也体现了 IP 拓展过程中的筛选机制。
目前网易内部还有好几支团队在围绕这个 IP 进行新作研发呢。
先是偶像主题项目 OIP。
它的开发进度是内容迭代周期延长了。这个项目早期想和日本头部偶像 IP 合作,但是没成功。现在面临三重挑战:音乐作品储备量得覆盖近百位式神角色,可目前人均就 1 - 2 首单曲,很难支撑起完整的企划;六年前立项时的美术标准,现在得和当下二次元游戏的画面精度相匹配;研发团队规模跟同类竞品比起来,差了好几个数量级。虽说成立了音扬师工作室来强化音乐创作,但整体进度还是受资源投入的限制。
然后是开放世界项目代号世界。
开发进度已经进入加速阶段了。近期网易 UX 体验中心开展了线下封闭测试,通过面部捕捉、行为分析等用户研究方法来优化产品体验。研发团队还在不断扩充规模,ZEN 工作室近期发布的岗位涉及开放世界场景构建、角色动作捕捉等关键技术领域,这说明项目已经进入内容规模化生产期了。
还有跨 IP 卡牌对战项目。
开发阶段处于概念验证期。海神事业部新作的招聘需求显示,这个项目会融合阴阳师妖怪体系、神都夜行录盛唐妖灵、幻书启世录典籍拟人等多种文化元素。凭借该团队以前开发百闻牌的 CCG 经验,有可能构建一个横跨网易多个 IP 的卡牌对战生态,不过具体玩法框架还在探索当中。
随着阴阳师 IP 十周年的节点越来越近,如果多个在研项目能顺利推进,说不定会形成产品集群效应。研发团队正通过自走棋、开放世界等新形态不断激活 IP 的生命力,它后续的发展很值得我们持续关注。