2月20号,网易公布了2024年第四季度以及全年的财务报告。从数据能够看出,Q4季度的总营收达到了267亿元,和上一季度比起来稍微增加了1.9%,不过和去年同期相比则略微下降了1.4%。特别值得一提的是,移动端游戏的收入占比一直在下降,这个季度手游的贡献率已经降到了65.3%,跟三年前76.7%的峰值相比,出现了明显的结构性变化。
从全年的数据来看,2024年网易的总营收超过了1053亿元,其中游戏业务贡献了836亿元,超出了第三方机构的预期。经典IP产品矩阵表现得很稳定,像《第五人格》《永劫无间》等作品成了年度增长的主要力量,而《阴阳师》在财报里再次出现,也证明了它运营七年后依然在市场上保持活力的长线价值。

在电话会议上,管理层重点透露了海外业务的进展情况。《漫威争锋国际版》上线72小时就突破了千万注册量,目前用户数量已经达到了4000万规模。对于分析师关注的用户付费转化问题,官方回应会持续加大在电竞赛事和IP联动方面的投入,计划通过季度性的内容更新来保持用户的活跃度。
在研发资源分配方面,网易采用了动态调整的策略。对于市场预期不太好的项目,会果断停止开发,同时把资源向《界外狂潮》《Destiny: Rising》等战术竞技类新品倾斜。其中5V5射击游戏《界外狂潮》已经完成了三轮技术测试,开发团队针对枪械手感和反外挂系统进行了重点优化,计划在年内上线。

武侠开放世界作品《燕云十六声》双端用户突破了1500万,官方确认会保持季度性地图扩展的节奏,并且计划在2025年启动海外发行。针对玩家关注的商业化问题,项目组明确会维持现有的外观付费模式,暂时不考虑数值付费设计。
在二次元赛道布局上,《无限大》已经完成了首轮封闭测试,角色动作系统和都市探索玩法得到了核心玩家的认可。开发团队正在增加叙事内容的体量,预计下半年会开启更大规模的测试。

暴雪系产品回归后的数据表现很不错,《魔兽世界怀旧服》和正式服的用户重合度比预期的要低,形成了差异化的生态。《炉石传说》国服用户日均对战频次比停运前提高了23%,卡组构筑多样性指数增长了17%。针对《守望先锋》和《漫威争锋》的品类竞争,运营团队表示会采取赛季内容错峰更新的策略。
在技术方面,网易把自研AI工具深度整合到开发管线中,让3D建模效率提高了40%,本地化文本处理周期缩短了60%。在玩家社区管理方面,智能客服系统的问题解决率已经提升到了82%。

从财务数据来看,营销费用和上一季度比起来下降了8.2%,这主要是因为AI投放系统的精准度提高了。研发投入占比一直在增加,达到了21%,重点倾斜于引擎技术升级和跨平台兼容性开发,为后续多端互通产品储备技术基础。