最近收到好多玩家咨询游戏里职业配置的问题,那今天就来好好分析分析目前开放的四大核心职业都有啥特性。接下来会从实战定位、团队作用以及技能机制这三个方面详细讲讲,帮大家快速搭好阵容。
远程物理输出核心——弓箭手
弓箭手用长弓能进行超远距离打击,在战场上跑来跑去可灵活了。能用蓄力箭、多重散射这些射击技能把敌人的阵型压得死死的,还有特殊技能能召唤猎鹰一起攻击。这个职业还能给箭矢附上元素效果,能把箭变成寒冰箭、烈焰箭啥的,既能输出又能控制战场,是团队里重要的远程火力支援。
持续性恢复型辅助——学者
学者是拿着魔导书在后排支援的角色,会群体治疗术和生成护盾。像能量灌注、净化之光这些技能能一直给队友回血,神圣祷言还能把负面状态驱散掉。召唤技能能召唤出自然之灵一起战斗,身上的增益光环还能让整个队伍的攻防属性都提升,是个很有战略价值的辅助职业。
战术防御专家——骑士
骑士战斗用的是塔盾和魔导火器结合的独特方式,格挡反击能吸收超过60%的伤害。圣盾术可以把自己的防御值给团队,给大家提供保护。惩戒之锤既能破甲又能打断敌人技能。被动技能荣耀坚守能根据自己承受的伤害量提升全队攻击力,是个攻防都很厉害的前线指挥官。
元素操控大师——魔法师
魔法师能操控冰霜、烈焰、雷电三种元素的法术,通过元素共鸣能让技能一个接一个放。暴风雪能把敌人减速,陨星术能给敌人造成灼烧伤害,雷云风暴还能麻痹敌人。进入奥术觉醒状态后,施法时间能大幅缩短,终极技能元素洪流还能改变战场的地形,是个超高爆发的法术输出角色。
上面这些就是目前版本四大职业的关键信息啦,之后还会给大家解析隐藏职业和进阶转职系统。新手玩家建议根据队伍的需求来选初始职业,把技能连招搭配好了,打副本的效率能提高不少。职业的平衡性可能会随着版本更新有变化,具体的还是要以游戏里的实际数据为准哈。