在融合了桌游元素的卡牌对战系统里,武将体系的迭代一直都是核心玩法的关键组成部分。最近的版本中,有两位历史人物带着全新的机制加入到战场中,这让策略搭配有了更多的可能性。
4月10日正式实装的秦国势力武将子婴,是以4手牌基数和5体力上限的基础属性登场的。它的核心机制「末代秦王」会在准备阶段触发特殊效果,初始手牌数量会直接翻倍,这就为后续的战术展开奠定了资源优势。在回合启动阶段,需要强制把手牌数量调整到上限值,弃置的多余卡牌可以自由分配给任意角色,这样就能实现战场资源的再分配。
这个武将有个战略性技能叫「推庙诛奸」,它允许每回合消耗1点装备栏位,然后立刻获取3张新卡牌,还能永久提升1点手牌上限。当装备栏位第一次清零的时候,可以发动特殊效果,弃置所有攻击指令卡,对指定目标造成等同数量的真实伤害。在实战中,要注意平衡装备的消耗节奏,既要建立资源优势,又要避免被敌方集火。
4月17日更新的西楚阵营武将季布,采用的是3手牌基数和6体力的高生存模板。它的特色机制「一诺千金」允许其他角色在整局游戏里,选择把所有手牌转移到季布那里。季布可以选择接受或者拒绝这个请求,如果选择接纳,就会永久获得对该角色的保护契约,也就是无法对其造成伤害,同时会自动承担针对该角色的所有攻击指令。
它的辅助技能「为气任侠」有回合内触发机制,当任意角色受到伤害后,如果其体力或者手牌数量处于全场最低状态,季布可以马上补充1张手牌,并且对伤害来源发动强制反击。这个机制要求玩家精准判断战场的态势,一边保护核心成员,一边创造反击的机会。
目前这个版本中,武将的数值还在持续调试阶段,建议玩家重点关注周四的系统维护公告。上面说的这两位新武将,机制的复杂度比较高,建议通过训练模式去熟悉技能的联动效果,掌握好资源转换和攻防转换的最佳时机。