在筑城与探险这个游戏里,角色职业体系分为战斗和生产两大分支。不同定位的职业,会直接影响玩家在开荒期的体验节奏。接下来,我就从实战角度给大家解析各职业的特性,帮玩家们建立高效的初期阵容配置方案。
先来说说战斗职业哈。
武将属于T0级职业,是攻防双修的战场核心,自带范围伤害技能,既能清场又能承伤,建议把它作为首发主力来培养。
甲士是T1级职业,是正统的防御型单位,有着全职业最高的护甲值,是中后期副本里必不可少的角色,前期可以用武将过渡一下。
影卫也是T1级职业,是单体爆发的专家,擅长快速突破精英单位,在BOSS战中表现特别亮眼。
画师属于T2级职业,能稳定地进行群体输出,就是缺乏爆发伤害,适合搭配控制型阵容使用。
方士是T3级职业,定位是治疗辅助,但在当前版本中治疗效率较低,建议把它当作战术性替补。
再看看生产职业。
资源采集核心:
农者能让资源获取效率提升30%,建议配置2 - 3名专职采集者,这样可以保障基建进度。
铁匠是装备锻造专家,制造的武器附带额外属性加成,而且成长性高,还具备临时前排的能力。
功能型职业:
工匠可以让建筑效率提升15%,在城镇扩建阶段建议临时雇佣。
裁缝是防具制作专家,是中后期装备迭代必不可少的角色。
炼丹师专精于药剂合成,药剂品质差异主要体现在特殊药剂产出率上。
厨师在10级城镇后可以解锁体力恢复类料理,是后期必备的后勤职业。
关于阵容搭配建议:
开荒期推荐采用2战斗 + 3生产的配置模式。用武将和影卫组成双输出核心,再搭配2个农者加速资源获取,铁匠负责装备保障。等达到20级主城后,建议把甲士纳入主力阵容,这样可以提升容错率。
这里要注意职业觉醒会带来定位变化,比如说高阶铁匠能获得范围破甲效果,这种跨职能特性就需要玩家根据版本更新及时调整策略。