各位先锋好呀,我是老皮。今儿个咱来唠唠暗区里那些容易被大家忽略的战斗机制,尤其是关于子弹射程和穿透效果这些超实用的知识。
换弹时为啥有时候得重新上膛呢?
在装备整备的时候,弹匣都是装满子弹的。不过一进入战局上膛之后,枪械显示的弹药数量总会少一发,这是因为有一发子弹进到枪机里面去了。只要枪机里还有子弹,换弹的时候就不用重新上膛。但要是把所有弹药都打光了,那就必须重新上膛才行。要注意哦,像莫辛纳甘和SKS这类武器比较特殊,每次装填之后都得重新上膛。
容器箱能不能防手雷呀?
测试显示,基本上所有的容器箱都能完全挡住破片手雷的伤害,就算手雷在箱子里面爆炸了也没事儿。不过在实战当中,这个小技巧用处不是很大,更多的就像是个好玩的彩蛋。
子弹超出射程会出现啥情况呢?
有效射程主要在三个方面有影响:弹道下坠、伤害还有穿甲能力。要是子弹超出射程了,下坠就会特别明显,两倍射程的时候,下坠的幅度差不多就等于角色的身高了。穿甲能力从70%射程的时候就开始下降,到1.5倍射程的时候就只剩80%了。伤害呢,超出射程之后会慢慢降低,到1.5倍射程的时候大约还剩80%,之后就不会再继续下降啦。
血量为0了还能撤离吗?
只要头部和胸部没有被完全破坏,角色倒地之后还是可以在撤离点读秒撤离的。成功撤离的时候就会显示是0血量的状态。
哪些材质能被子弹穿透呢?
测试发现只有木门和玻璃能被子弹穿透。要是看到木门后面有动静,就可以直接开枪射击,但要留意霰弹枪是没办法穿透木门的。
以上就是本期关于战斗机制的解析啦。要是大家还发现了其他好玩的游戏机制,欢迎在评论区分享哦。咱们下期再见咯。