在王者荣耀里,攻速阈值可是提升英雄输出的关键机制。有些玩家花钱找人帮忙调整攻速阈值,其实这种做法不太值得提倡。因为攻速阈值这个概念本身逻辑很清晰,配合现成的数据资料,玩家自己就能掌握啦。
攻速会影响英雄的普攻间隔,理论上来说,攻速数值越高,攻击频率就越快。不过在实际操作中,得把理想模型和实战效果区分开来。像网络延迟、设备性能这些因素,可能会让实际攻速比面板数值要低。这篇文章主要探讨的是理论框架下攻速的运作机制。
阈值这个概念来源于临界状态的划分。就拿线段AB来说吧,端点A和B就是区分不同状态的界限。游戏里的攻速阈值表,其实就是多个临界点的集合。当攻速达到特定数值时,就会触发新的攻击帧数模式。就拿雅典娜的攻速阈值数据来说:
数据显示,当攻速为0%时,每段普攻需要18帧动画才能完成,而且每帧的时长是固定的,为0.066秒。这种帧数机制是由游戏引擎的底层设计决定的,有点像翻页动画逐帧播放的原理。攻速提升,本质上是通过减少重复帧的数量来缩短攻击间隔。但因为帧时长没法压缩,所以实际效果是呈阶梯式变化的。
在现实世界中,有很多阈值的例子能印证这个概念。比如说吊扇的转速档位:
机械开关通过阻尼结构划分档位区间,就算旋钮停在两档之间,实际上执行的还是相邻档位的功能。同样的道理,把10米长的绳索平均分成5段,在前20%长度内的任意点位都属于第一段的范畴。这种非连续性的变化规律和攻速阈值机制很相似。
在应用方面,掌握英雄的攻速阈值可以优化铭文配置。比如说某英雄在攻速达到21%时能突破阈值,那铭文搭配只要满足这个最低临界值,就能获得完整档位的收益啦,剩下的铭文槽位就可以分配给暴击或者穿透属性。目前主流英雄的攻速阈值数据都有很详实的测试报告,建议玩家直接参考权威攻略库。
需要强调的是,攻速阈值是固定的机制,但在实战中,还得考虑成长攻速和装备加成的时间节点。建议大家在训练营里通过逐级测试来确认攻速档位,再结合英雄的攻速成长曲线来制定出装方案。