在完全理想化的连胜情况下,从青铜段位升到王者段位存在一个理论上的最低场次模型。下面结合排位机制与勇者积分系统的相互作用,来对晋级路径做一个分析:
各段位的小段数量以及单段位所需的星数,构成了基础的计算框架。其中青铜和白银都是3个小段,每个小段要3颗星;黄金和铂金是4个小段,每个小段要4颗星;钻石和星耀则是5个小段,每个小段要5颗星。要是纯理论的连胜,完成全段位跨越得赢100场。
由信誉等级和对局表现构成的积分体系,能产生段位保护和额外加星的效果。就拿信誉3级的账号来说,单场最高能拿到48积分(这里面包含无挂机的3分、局内评分第一的5分、金牌的20分、五连胜以上的20分)。当积分累计达到对应段位的阈值时,系统就会自动给你升星。
关键段位的积分阈值是这样的:青铜/白银要180分,黄金要240分,铂金要600分,钻石/星耀要1500分,王者要1750分。
通过一场一场模拟积分累积的过程可以发现:信誉3级的账号打93场对局,就能从青铜到王者;信誉7级的账号因为挂机奖励提升到了5分,所需的场次能缩短到92场;在星耀段位前,由于积分溢出效应的作用,实际的最优路径能压缩到69场。
这个模型是建立在以下几个严格假设之上的:首先是胜率达到100%,而且每一场都能触发最高的积分奖励;其次是匹配机制不会触发ELO压制;另外赛季初期没有段位继承加成。但在实际的对局中,会受到对手强度波动、阵容克制、网络延迟等各种因素的影响,职业选手实测的数据大多在80 - 105场这个区间。