嘿,各位召唤师好呀,我是专注战术研究的15号。最近峡谷里可掀起了一股夏侯惇打野的热潮呢,这位老牌战士在野区那可是展现出了惊人的统治力。职业选手还有高分玩家都纷纷去尝试了,从实战表现来看,“冰火双系”出装策略简直就是制胜的核心。
早在赛季初更新的时候,我就提出过夏侯惇野区开发的构想,还详细整理了相关攻略。不过当时这打法没能成为主流,但是随着版本不断更迭,现在夏侯惇已经稳稳地坐在T1打野的位置啦。不光在巅峰赛里出场率猛增,在职业联赛中也是屡建奇功呢。
传统野核英雄有明显的短板,得在经济压制的时候才能发挥作用,一旦前期受挫,很容易就导致野区失守。但夏侯惇的独特机制刚好能弥补这些缺陷。
他的噬目被动很厉害,当血量低于50%时,每次普攻或者技能命中就能触发4.5%最大生命的回复,再配合蓝BUFF,持续作战能力那叫一个惊人。
真伤机制也很棒,二技能开启后三次强化普攻都会附带真实伤害,再搭配打野刀的灼烧效果,清野效率和输出都有了。
他的控制链也很完整,三段控制技能(1技能两段加上大招)能提供稳定的Gank能力。
有几种情况优先选择夏侯惇打野比较好。要是敌方是多近战突进的阵容;或者己方辅助选了软辅,需要补充前排坦度;还有补位打野的时候,用夏侯惇能降低操作失误的风险。
不过用夏侯惇打野有两个核心问题得注意。一个是机动性不足,面对像马可波罗、公孙离这种多位移射手的时候,容易被风筝。解决办法就是搭配孙膑加速体系来提升开团能力。另一个是爆发伤害欠缺,很难秒杀高回复英雄。应对策略是中单位选择法刺,像不知火舞、上官婉儿,来补充伤害。
先说寒霜减速流,它的核心组件有巨人之握、冰痕之握、纯净苍穹。它的优势在于多重减速效果能限制机动型英雄,还有高额免伤能提升承伤能力,适合敌方是多位移阵容的时候用。
再说说熔岩灼烧流,它的核心组件是巨人之握、红莲斗篷、血魔之怒。它能高效清线压制坦克,持续灼烧还能补充法术伤害,适合敌方多前排阵容的情况。
在残血反打的时候,可以利用被动回血机制,血量到30%的时候开启血魔之怒,能触发最大护盾。连招可以优化一下,2技能起手接3技能突进,1技能两段控制接着用惩戒,穿插强化普攻还能减少技能CD。团战的时候,夏侯惇要优先保护己方C位,用多段控制来反制敌方切入。
只要合理运用双系出装策略,再根据阵容特点来调整打法,夏侯惇完全能胜任野区核心角色。建议大家在星耀至低星王者分段先练习,熟练掌握之后,就算是巅峰赛1600分的对局也能轻松应对啦。