各位玩家好!针对近期大家关于分路战力计算规则的常见疑问,我们现在就来详细说明一下系统的运行机制,帮助大家更高效地提升分路战力数据。
核心规则一:分路战力是根据英雄历史巅峰战力值来统计的,和当前战力没啥关系。
核心规则二:战力贡献是分主次梯度的。每个分路的前五主力英雄可以100%继承历史最高战力,第六至第十顺位的英雄呢,就只按20%折算啦。
给大家举个例子哈,云缨要是作为主力英雄,它那6832的战力就会全额算进分路;阿古朵要是排在第十顺位,它3119的战力就只折算成624分路战力。
多位置英雄最终归到哪个分路,是依据近两赛季(包括当前赛季)排位赛和巅峰赛的数据来定的,系统会自动识别使用频率最高的分路。
比如说,云缨在近两赛季的百场对局里,有70次是担任打野位,30次是对抗路,那它就会自动归入打野分路来计算。
这里还有两个特殊情况哦:
1. 历史战力没达到一万分的英雄,如果近两赛季使用场次不到五局,就沿用系统预设的分路。
举例来说,历史8000战力的云缨近两赛季就只用了四次,不管它实际走的啥分路,都按默认的打野来计算。
2. 历史战力一万分以上的英雄,要是近两赛季使用次数不足五十场,同样按预设分路计算。
就像历史12000战力的云缨,近两赛季只用了三十场,那还是按默认的打野来归类。
分路判定可不受选将界面预设的影响哦,系统会综合分析实战数据,像地图活动区域分布、经济获取构成比例、装备配置方案、召唤师技能选用这些。
大家在对局结算界面就能查到本场最终判定位。
赛季更替的时候,系统会重新扫描近两赛季的数据,这可能会让分路战力结构发生变化。所以建议大家保持主力英雄分路使用的稳定性,别老是多位置混用,不然会影响战力积累的效率哦。