在当前版本里,中路环境中不存在T0梯度的法师英雄。这主要是因为前排英雄防御属性太强势了,爆发型法师很难瞬间秒掉坦克,持续输出型法师则面临伤害不够的问题,常常在击杀目标之前就被对方反制。而且,要想切入对方后排也特别困难,既要突破前排防线,还要应对敌方辅助的保护体系。这些因素加在一起,使得中路法师的整体强度受到了压制。
甄姬、西施、不知火舞凭借它们的战术价值排在了榜首。甄姬和西施是功能性中单的代表,它们在清线能力出色的同时,还具备大范围控制和消耗能力。像甄姬的寒冰弹射,到了后期能削减脆皮英雄一半的血量,西施的纱缚之印配合幻纱之灵能形成超强力的连招。刺客型法核不知火舞经过多次机制优化后,清线效率有了明显提升,能量消耗的调整也降低了操作的容错门槛,让它在保持切后能力的同时,还有了更稳定的发育空间。
干将莫邪、上官婉儿、海月组成了次级强队。这三位法师胜率在51%左右,登场率在6 - 11%,在特定阵容中还是有战略价值的。干将的远程剑气可以穿透对方阵型,造成很大威胁;婉儿的不可选中机制能让它精准地刺杀敌方英雄;海月的领域控制和强制单挑能力,能在团战中创造局部优势。
以貂蝉为代表的八位法师陷入了定位困境。就拿貂蝉来说吧,如果出全输出装,生存能力堪忧;要是出半肉出装,又很难处理前排。就算是顶尖玩家,也很难突破它的机制限制。王昭君、弈星等传统强控法师,因为伤害不足,战略价值下降了。周瑜、杨玉环等阵地战专家,受限于版本的快节奏,很难发挥出自己的优势。
安琪拉等六位法师需要特定阵容的支撑。就拿诸葛亮来说,它的中路胜率会受到打野玩法数据的影响,而且在传统中单位置上,它存在发育周期过长、大招收割链不稳定的缺陷。沈梦溪、嬴政等远程消耗型英雄,在坦克版本里很难终结战局。
海诺和妲己成了版本的弃子,它们在顶端对局中的胜率分别是44.7%和44.3%,排在垫底的位置。海诺经过强度调整后,从超标位跌落,暴露出了伤害转化率低下、形态切换收益不足等问题。妲己则一直存在短手法刺的固有缺陷,在团战中的作用很难和同类型英雄竞争。