实战开局的时候,咱们可以长按风遁技能进行试探性起手哦。风遁有个优点,它的攻击距离远,能很好地进行y轴覆盖呢。接着释放水遁,这时候会触发无敌帧,还有强制吸附效果,能把对手逼到近战范围,然后咱们就可以衔接普攻,形成连续击飞控制。不过,在这个过程中,咱得留意技能冷却时间,合理管理技能释放。
火属性强化之后,有个灼伤机制,能大大提升持续输出效率。实战时,建议先发动火遁,让对手进入燃烧状态,紧接着马上衔接雷遁,这样能触发多段连锁伤害。在雷遁持续期间,咱们可以通过普攻打一套,保持压制节奏。等技能重置了,就再循环火雷连携的操作,最后用奥义技能来一波爆发收尾。
这个角色的基础连段稳定性挺不错的。第三段攻击能触发地面追击效果,第四、五段攻击还带有强制抓取判定呢。普攻体系用法挺灵活的,既可以和技能搭配形成组合技,也能单独当作控制手段来用。
风遁技能的末端攻击能进行y轴覆盖,还有地面判定,适合在中距离试探对手的时候用。水遁释放的时候有无敌状态,还能强制位移,用来躲避敌方奥义或者创造近身机会都挺好用的。
这角色的移动速度增益效果很明显,能大大提升追击能力,再配合技能的吸附特性,能有效封锁对手的走位。雷遁在土属性强化状态下,攻击范围会变大,建议采用错位释放的策略,这样能提高命中率。
土遁能提供霸体状态,咱们可以把它当作反手应对手段。土遁配合雷遁,能形成一套很强的破防体系。水遁附带的减速效果,虽然不能直接造成伤害,但能让后续连招更容易接上,提升连招成功率。
释放奥义技能的时候,咱们可以利用残留的火遁或者雷遁效果来回复查克拉。建议在控制住对手的时候,用土遁 + 雷遁组合来创造输出环境,就算面对通灵兽压制,咱们也能掌握战术主动性。
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