在《苏丹的游戏》里,侠名和恶名可是角色成长的核心声望体系呢,它们会直接影响剧情分支还有结局判定。和权势、善名这些常规属性比起来,这两种声望的获取效率常常让玩家头疼。今天咱就来详细讲讲,通过特定事件稳定获取声望的技巧,帮你高效达成流派目标。
先来解析下声望获取机制。
核心逻辑就是:刺青事件和声望增益是绑定的。
游戏里面有个特定的NPC叫拜玲耶,她的刺青事件是目前已经验证过的稳定声望获取途径。这个事件要通过下面这些条件来触发:
操作步骤如下:
把拜玲耶单独放到“俺寻思里”交互区(重点哈:队伍里不能有其他随从)
等着她自主行动触发外出事件
每次回合刷新都有概率激活刺青事件
再说说事件收益和策略应用。
可能增益的属性有这些:侠名/恶名(这是主要目标),触发权重大概是35%;善名/权势(这算次级收益),触发权重大概是25%;灵视(这是附加属性),触发权重大概是15%;还有可能没有增益,触发权重也是25%。
咱们可以通过SL机制(也就是存档/读档)来重置增益结果。建议在事件触发后马上存档,如果没获得目标属性就回档重新来。经过实测,在简单难度下,用这种方式每小时能稳定获取15 - 20点专项声望。
下面给大家一些流派发展的建议。
前期速刷:开局的时候优先解锁拜玲耶相关剧情,建议在第三个雨季前就把这个角色收编了。
资源分配:要准备至少200单位的食物储备,这样能保障事件触发频率。
多线发展:当灵视属性超过40点的时候,建议同步推进隐秘路线任务。
这个攻略适用于1.7.3版本及以上的游戏环境,实际操作的时候要注意队伍成员配置和剧情进度相匹配。掌握了刺青事件机制之后,玩家就能摆脱随机性的束缚,按照自己的需求规划声望成长路线啦。