inzoi的气象环境模拟机制可有意思啦,它会对虚拟城镇产生动态的作用效果。这里面的气象条件还有多阶段强度划分机制呢。就拿强风气象来说吧,它实际上存在从轻风到飓风这样渐进式的演变过程,而这些气候的波动会实时影响到区域生态系统和居民的行为模式。
基础气象分为四种类型:
日照气象(包含晴朗、薄云、强紫外线这三种强度)
积云气象(包含微阴、层云、密云这三种能见度)
降水气象(包含细雨、中雨、暴雨这三种降水量级)
凝华气象(包含微雪、中雪、暴雪这三种积雪程度)
玩家要是想调整气象参数,可以通过主菜单进入「城镇编辑」界面,然后定位到气候设置面板。这个模块能对指定区域的气象参数进行调整,操作路径是:主菜单>城镇管理>环境设定>气象控制台。
需要注意的是,人工干预气象会引发全域气候连锁反应,不过当前版本还没明确告诉我们具体会受影响的事件类型有哪些。而且气象调整是临时性的操作,系统会在72游戏小时后自动恢复为符合当前季节的基准气候参数。
虚拟居民的体温感知系统会实时对环境温湿度的变化做出响应。当寒流指数超过15点的时候,非玩家角色就会自动换上冬季着装;当热浪指数达到30点,他们身上的常规服饰就会替换成清凉款式。
角色服饰和温感系统的匹配度可是直接影响健康值的哦。要是温差超过±10℃并且持续3小时,就会触发感冒状态;要是温差超过±20℃并且持续6小时,那生命值就可能归零啦。所以建议玩家在角色衣柜界面勾选「气候适配」选项来进行智能穿搭。