在开放世界冒险游戏里,角色培养策略可是好多探索者都特别关注的事儿。五星角色和四星角色的强度差别挺明显的,有些角色因为机制或者成长性方面的问题,不太建议大家投入太多资源去培养。下面就来分析分析那些实战价值比较低的部分角色。
实战价值较低的10位角色清单:
1. 雷系法师丽莎是初期赠送的过渡角色,她的命之座获取难度比较高,这就影响了上限突破。好多资深玩家都说,在低命状态下,她的输出效率不咋行,技能前摇还特别明显,操作起来体验不太好,所以建议把她当成前期开荒过渡用的角色。
2. 火系弓手安柏这个角色命座提升的途径很少,核心机制跟当前版本有点脱节。虽说她有双脱手技能设计,但是兔兔伯爵的嘲讽范围和爆弹伤害都不太够,更适合在特殊场景解谜时用,不太适合当成主力去培养。
3. 水系治疗芭芭拉是早期治疗担当的辅助角色,她的元素战技会有自附着负面效果。除了在绽放体系里能当个临时替代方案,她缺乏强力治疗以外的辅助功能,所以建议优先考虑其他治疗角色。
4. 火盾角色辛焱的物理输出定位和护盾机制有点冲突,防御转化模式对配队要求挺高的。她的造型设计和技能模组适配度不太好,在现有的火系角色里竞争优势比较弱。
5. 元素化身主角不同属性形态的功能性差别可大了:风形态聚怪范围有限,岩形态创造物容易干扰战斗,雷形态充能效率还可以,不过有上位替代。草元素形态目前有一定的辅助价值,但可能会随着版本更新慢慢变弱。
6. 火盾辅助托马的护盾叠加机制得靠普攻触发,元素爆发的能量需求又特别高。在烈绽放体系里有特殊价值,但是在常规配队中,护盾厚度和功能性比不上同类角色。
7. 联动角色埃洛伊是通过特殊渠道获取的冰系输出角色,她的技能组元素附着效率不高。她的主要价值在于狩猎被动,建议把她当成工具人用,别投入战斗资源去培养。
8. 冰系治疗七七单纯的治疗定位在现有体系里竞争力不足,元素战技没有充能效果。满命的复活机制有战略价值,不过常规培养的收益比较低。在璃月区域探索的时候,可以利用她的被动天赋辅助采集。
9. 雷物理输出雷泽适合新玩家过渡用,不过后期会受限于物理输出上限。元素爆发强制驻场机制会影响阵容的灵活性,投入资源多了,回报率会随着世界等级提升而降低。
10. 岩系防御诺艾尔得靠命之座解锁完全体状态,培养周期长,消耗的资源也多。低命阶段攻防转换效率不够,建议后期拿到满命之后再考虑深度培养。