多平台评分表现
刺客信条影全平台媒体评测数据正式公开啦!PC版本均分77,PS5版本均分83,Xbox Series X|S版本均分84。多数评测机构都对它的战斗机制与场景设计挺满意,同时也指出叙事深度与探索模式还有优化的空间。
权威媒体解析
IGN | 8/10
IGN觉得这游戏的开放世界设计达到了系列新高度,双角色叙事能带来不一样的体验,不过存在数值平衡性方面的小问题。
GameSpot | 8/10
GameSpot认为武士角色和传统刺客信条内核有点割裂感,但忍者路线的潜行玩法可是系列标杆级的设计。
VG247 | 100/100
VG247对游戏的叙事节奏与任务关联性设计赞不绝口,还说动态地图要素能让人一直有探索的欲望。
实战玩家反馈
游民星空 | 8.4/10
游民星空觉得这游戏维持了系列标志性的开放世界架构,历史场景还原度和视觉表现都保持着很高的水准。
社群共识
玩家们对双角色切换机制与场景互动都给了好评,不过也觉得主线剧情张力不足、收集要素同质化是主要的扣分点。
战术系统详解
双线操作体系
忍者角色更注重环境渗透和无声刺杀,武士角色则擅长正面交锋,两个角色的技能树能形成战略互补。
动态开放世界
这游戏取消了传统地图标记模式,引入了环境线索探索机制,四季变换和即时天气还会影响战术决策呢。
战斗革新要点
精准防御机制改变了攻防节奏,还新增了12种场景处决动作,武器熟练度系统也会影响连招派生。