在这次作品中,核心机制会围绕环境互动和角色特性进行革新。下面是已经验证过的战术情报:
角色能力出现了分化情况。
武士弥助有着负重行军的特性,他能够携带重型装备来实施强攻战术。不过呢,他的金属甲胄在隐蔽状态下会产生能被侦测到6.5米范围的金属摩擦声。所以啊,建议优先选择用弓箭对他进行无声击杀。
忍者奈绪江配置了便携式声波装置(铜制招铃),它能有效吸引半径15米内敌方单位的注意。而且她的布质足袋可以把移动噪音控制在2分贝以下,推荐把她作为渗透任务的主力。
战术系统也得到了优化。
在遭遇战的时候,可以使用忍者哨令召唤最多3名支援单位,冷却时间是真实时间15分钟。破甲机制在不同角色上存在差异:弥助可以在任意连击段发动破甲,而奈绪江只有首段攻击能生效。
敌方AI新增了动态反应模块,当玩家使用连续突刺时,有27%的概率会触发格挡反击。气象情况对守卫状态也有影响,在晴天13:00 - 15:00这个时段,哨兵有42%的概率会进入困倦状态。
环境交互系统方面:
气象系统包含9种降水状态,中雨以上的天气可以让脚步声传播的距离缩短60%。植被覆盖率会随着季节变化,春夏两季能提供83个固定隐蔽点,到了秋冬季就只剩下17处岩洞掩体了。
Anvil引擎2.3版本更新以后,地表纹理精度提升到了4K标准,风力系统现在可以模拟7种不同强度的植被摆动模式。
性能参数情况如下:
PS5 Pro版本已经确认搭载了动态分辨率缩放技术,在4K输出模式下能够维持57 - 60FPS的帧率,输入延迟降低到了98ms,和标准版相比,操作响应速度提升了37%。