想知道旅行者能不能在队伍里当主输出?这得结合实战数据来评估。从元素转化机制和技能倍率来看,在投入相同资源的情况下,不管是哪种属性形态的旅行者,和常规的主C角色比起来,输出上都有明显差距。
具体该给旅行者安排什么角色定位呢?下面这些实战数据可以给你参考:
• 风元素形态的旅行者更适合穿翠绿之影四件套,主要负责削减敌人的元素抗性和控制敌人,它的牵引效果在有些战斗场景里可是很有战略价值的。
• 岩元素形态的旅行者,如果圣遗物的词条达标了,可以当个间歇性爆发型的副输出。而且它造出来的岩造物能改变地形,在特定副本里可以给队伍创造输出环境。
• 雷元素形态的旅行者定位是能量循环辅助,它用元素战技产生的丰穰勾玉,能大大提高队伍的能量周转效率。
后面解锁的草元素和水元素形态,延续了辅助型的定位设计。草元素形态更侧重于触发元素反应,水元素形态则更偏向治疗支援。要是从资源投入产出比来考虑,建议大家先培养雷泽、诺艾尔这些前期容易拿到手的驻场输出角色。等队伍的核心角色培养得差不多了,再根据战术需求来调整旅行者的培养方向。