刺客信条影作为系列最新作,在平衡核心体验与创新方面表现得相当亮眼。它在保留系列经典玩法的基础上,通过双主角机制和动态环境设计,给玩家带来了不少新鲜感。IGN给它打出了8分的评价,还称赞其开放世界设计具有标杆意义,整体可玩性在系列中处于前列。
玩家可以选择忍者奈绪江或者武士弥助来进行游戏,这两个角色的战斗方式差异很明显:忍者奈绪江更侧重阴影潜行和致命暗杀,而武士弥助则擅长在刀剑交锋中进行正面压制。在不同场景中切换角色,能产生很有策略性的玩法变化。
战斗系统强化了动作的深度,新增了架势值管理和精准弹反机制。处决动画的数量比前作增加了300%,再配合动态断肢效果,大大提升了近战对抗的沉浸感和操作反馈。
游戏地图涵盖了京都城下町、播磨山地等不同地貌,还通过实时天气和四季循环系统实现了场景的动态变化。RPG系统包括装备词缀组合、多分支技能树以及角色成长路线定制,平均通关时长能达到45小时以上。
双线叙事是在战国时代背景下展开的,其中黑人武士弥助这个设定和战国背景融合得很自然,一点都不违和。历史事件的重现度达到了87%,关键战役都有史实考证作为支撑。
刺客信条奥德赛是古希腊舞台上的史诗冒险,它的海战系统和佣兵机制很值得体验,剧情文本量超过了60万字。
刺客信条起源是系列转型的关键作品,它首次采用了RPG成长体系,古埃及文明的还原度得到了史学家的认可。