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揭秘刺客信条影背后的游戏引擎技术
来源:   用户投稿
2025-03-22 16:14:01
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《刺客信条:影》是基于育碧持续迭代的AnvilNext引擎构建的。经过开发团队十二个版本的更新,这个引擎在材质渲染和物理模拟方面有了突破性的进展。和第三方商业引擎相比,自研架构给美术团队提供了更自由的创作空间,尤其是在处理复杂地形和建筑结构的时候,优势特别明显。

刺客信条影引擎,刺客信条影技术

它的视觉表现系统整合了光线追踪和全局光照这两项革新性的技术。在战斗场景里,刀刃反光和烟雾粒子效果能达到影视级的精度。在环境交互方面,引擎支持实时天气演变和植被生长系统。比如说在暴雨天气下,角色的衣物会呈现出动态湿润的效果;在冬季场景中,积雪覆盖深度会和玩家的行动轨迹形成动态关联。

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这个游戏针对主流游戏主机进行了深度优化,在PS5和Xbox Series X|S硬件上,能在原生4K分辨率下实现稳定的帧率输出。图形设置菜单里有五种预设方案,玩家可以根据显示设备的特性,在画质模式(40FPS)和性能模式(60FPS)之间自由切换。

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游戏的环境可破坏机制覆盖了87%的战场物件,用弓箭射击木质结构时,会形成符合物理规律的碎片飞溅轨迹。角色动作系统引入了肌肉模拟算法,攀爬不同材质表面时会产生对应的着力反馈。

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