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我的世界主流模组加载器Forge与Fabric区别大揭秘
来源:   用户投稿
2025-03-22 16:46:01
14人浏览

在我的世界模组开发领域,Forge和Fabric这两大核心加载器存在着显著差异。下面咱从技术特性和使用场景来详细对比一下。

在资源管理方面,Forge更适合运行像Requiem、Thaumcraft这类大型模组集合,不过它有个问题,就是内存占用会偏高。而Fabric凭借着轻量化设计,再配合Sodium、Lithium等优化模组,能让中低配置的设备帧率提升15 - 30%呢。

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Forge可是个历史悠久的模组平台,从MC 1.1版本起就建立起了完整的生态体系,它的模组仓库规模在业界那可是排名第一。相比之下,Fabric在1.14版本之后靠着架构革新快速崛起,它的技术优势体现在对最新游戏版本以及预览版有着高效的适配能力。

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Forge采用的是比较封闭的生态结构,里面内置了大量的集成API和兼容性修复方案,但是模块化程度比较低。Fabric运用的是模块化架构,开发者可以自由组合核心组件,它的开源特性还促进了社区协作,现在已经成了技术型模组开发者的首选平台。

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Forge的版本更新周期通常会落后于游戏本体更新,特别是在1.13水域更新之后,还出现了比较长的适配空窗期。而Fabric通过智能版本映射技术,实现了部分模组在高版本之间的无缝迁移,就比如说1.18.2版本的模组可以直接在1.19.2环境下运行。

Forge开发体系:采用@Mod注解注册机制,依赖基于MCP的反混淆方案,需要通过Gradle构建系统进行编译。

Fabric开发体系:使用fabric.mod.json声明文件,采用开源的Yarn映射表,支持实时热重载调试。

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