作为刺客信条系列的正统续作,这款游戏完整地继承了潜行刺杀、立体机动、开放世界探索等核心机制。它的时间线聚焦在1579 - 1580年间的日本战国时期,以真实的历史事件为基础,构建了全景式的沙盒地图。
潜行流派:当操控伊贺忍者奈绪江时,你可以利用手里剑制造声源来引诱敌人,通过熄灭火把改变光照范围,再配合钩锁实现三维空间的渗透。
正面作战:要是选择武士弥助,就能运用野太刀破甲、长枪突刺等招式进行硬核对抗。而且,格挡系统新增了完美招架机制,成功触发的话还能造成致命反击。
动态环境系统会影响战术的执行哦。比如雨季会延长火器哑火的概率,积雪会留下明显的足迹,所以你得根据季节的更替来调整装备配置。通过建立情报据点还能解锁特殊支线,收编的浪人武士可以部署到要塞防御战中。
双主角拥有各自独立的技能树。忍者侧重于毒素研发与移动强化,武士则专注于武器精通与体术突破。藏身处可以升级锻造工坊,用来研发特殊忍具,马厩系统还支持战马装甲的自定义呢。