本作在角色塑造和技能体系上,很好地还原了《死神》原作。它的核心战斗采用即时制动作玩法,每个角色的攻击模式差别明显。就拿黑崎一护来说,他在卍解形态下,通过控制普攻节奏能触发三段连斩;茶渡泰虎基础攻击是突进冲撞;四枫院夜一则保持着高速踢技的特点。这种有差异的设计,大大增加了战斗的策略性。
游戏的防御系统有帧数判定的精确闪避和完美招架机制,成功触发后就能释放对应的反击技能。不过要注意,部分BOSS带有红色提示的攻击是没办法反击的。角色状态栏有灵力计量系统,当灵力耗尽时,角色会进入崩防状态,这时对其攻击能造成1.5倍暴击伤害。
战场支援技有属性联动效果。像朽木露琪亚的冰轮丸能造成范围冻结,蓝染惣右介的镜花水月具备真实伤害特性。重点角色从始解到卍解阶段会有形态变化,比如一护在虚化状态下,月牙天冲附带暗属性穿透,建议在BOSS破防阶段使用,能让输出效率达到最大。
四枫院夜一在瞬閧状态下,攻速能提升40%,建议搭配减CD魂印使用。朽木白哉的歼景·千本樱景严有二段伤害机制,首次释放后3秒内可以手动引爆残留刀锋。要注意,在高画质模式下,部分卍解特效可能会让移动端帧率不稳定,建议中端设备关闭粒子效果。
主线副本融入了潜入侦查、弹幕躲避等复合机制,看到虚闪预警的红圈提示时,要提前1.5秒预判走位。场景里分布着可以破坏的浦原商店物资箱,收集特定魂玉就能解锁角色专属外观。虽说区域地图是线性设计,但隐藏路线里常常有稀有强化材料。