inZOI这款生活模拟类游戏,采用的是非暴力对抗设计机制哦。在当前版本里,所有角色之间的交互都是基于情感维度来展开的,系统可禁止任何形式的物理攻击指令操作呢。
玩家可以通过情感交流来构建人际关系,像表达好感、建立亲密关系这些积极互动都有,同时呢,也允许进行言语争执、关系疏离等负面行为。每次互动都会触发实时演算的亲密度数值变化哟。
系统设定了可以通过语言冲突等方式来影响亲密度,还支持玩家主动拒绝NPC的交互请求。不过要注意啦,频繁的对抗行为会触发情绪连锁反应,这时候就需要通过安抚系统来进行关系修复啦。
特定职业的NPC配备了特殊交互动作库,而且所有动作模组都经过了暴力元素过滤检测。执行职业任务的时候,得遵守系统设定的非对抗性原则哦。
负面交互会导致情绪值波动,要是超过阈值就会触发角色行为异常。建议通过对话树调解、礼物赠予等方式来进行情绪维稳,要是情况严重的话,就得使用心理咨询功能啦。
当前系统已经实现了基础情感交互框架,开发团队正在探索更多符合游戏核心理念的互动机制呢。后续更新会着重拓展情感表达深度,优化社交行为的影响反馈系统哦。