在开放世界玩法体系中,装备系统构成角色成长的重要支撑,击败敌方单位是常规获取途径。初期配置装备时应优先关注面板数值(基础白值),适配角色职业特性可避免战力折损。
开放空间武器选择参考
装备筛选遵循梯度原则:面板数值>攻防平衡>暴击概率。游戏初期不必过度关注附加词条属性,资源倾斜高等级装备更符合成长曲线。
需特别注意武器类型与角色职业的适配性,使用非匹配类型可能导致技能封印。特殊情况下使用非常规武器时,必须核查武器能力补正标识。若射击型角色装备带有「-」补正值的远程武器,将完全损失该武器的基础攻击增益。
装备体系由主武、模组、印象三部分构成。前两类通过战斗掉落获取,印象系统依赖抽取机制。需注意开放世界装备存在数值浮动机制——品质等级、主属性范围、附加词条均为随机生成,存在低阶装备数值反超高阶的特殊情况。
鉴于装备迭代速度较快,建议前期采取过渡策略,集中资源培养角色等级。当角色达到20级临界点后,金色品质装备将进入掉落列表,此阶段前无需保留低阶装备。
分解系统存在等级限制机制:20级前分解金色装备收益较低,建议角色突破20级后再考虑分解操作。前期分解产物中绿/蓝/紫阶驱动元件可循环利用,金装及紫金模组驱动建议暂存至后期开发。
部分专属印象存在角色绑定机制,虽能提供特定加成,但整体数值增幅存在上限。属性优先级方面,因暴击率参数存在系统级压制,建议优先堆砌攻击百分比属性。