梦的第七章:战斗机制全解析
梦的第七章是一款结合半即时回合制与二次元卡牌玩法的手游。玩家将担任维纳斯陷阱小队指挥官,集结历史名人组成战队,对抗潜伏在现代社会的远古噩梦势力,肩负起保护梦境平衡的使命。游戏构建了表里双世界体系,表面是平凡的现代都市,深层则隐藏着亟待探索的梦境战场。
战斗伤害计算体系
基础计算公式:
最终伤害 = (攻击值 - 防御值) × 技能系数 × 属性克制 × 暴击判定 × 伤害修正 × 目标类型加成
完整运算逻辑:
伤害值 = [(基础攻击 + 装备攻击 + 额外攻击增益) × (1 + 装备攻击百分比 + 指挥官加成 + 其他攻击百分比) × (1 - 攻击削弱系数) - (基础防御 + 装备防御 + 额外防御增益) × (1 + 装备防御百分比 + 指挥官加成 + 其他防御百分比) × (1 - 防御削弱系数)] × (1 - 伤害减免率 + 免伤修正 ± 伤害加成修正) × (1 - 30%基础格挡值 ± 格挡修正) × (1.5 ± 暴击伤害修正) × (1 ± 职业克制系数) × (1 ± 群体/单体加成) × (1 ± 对指挥官特攻) × (1 ± 特殊加成) × 技能倍率
注:同名加成属性采用加减运算,不同名属性采用乘算规则
职业克制关系
基础克制链:
强袭系压制法师系
法师系克制守护系
守护系反制强袭系
咒术系与光明系互相克制并压制其他职业
召唤系和治疗系无克制关系
克制伤害修正:
克制方造成120%基准伤害
被克制方仅造成90%基准伤害
光明/咒术系对其他职业造成105%伤害
光明系与咒术系互克时造成120%伤害
伤害修正系统
伤害加成率:按百分比提升最终伤害,可多层叠加。指挥官专属的猎魔人特性及特定伙伴的对指挥官特攻均属此类加成。
伤害减免率:按百分比降低所受伤害,上限为90%。伤害加成与减免率可互相抵消。
暴击机制
暴击概率:所有伙伴初始暴击率为0%,需通过技能、增益效果和装备叠加
暴击伤害:默认造成150%伤害,可受暴击强化属性提升
格挡机制
成功格挡时固定减免30%伤害(基础值),格挡强度属性暂未开放实际效果
异常状态表
状态类型|效果说明
冰冻|禁止行动,怒气值持续累积
眩晕|禁止行动,怒气值持续累积
沉默|禁止释放必杀技,允许普攻和特技
诅咒|治疗反转,恢复量转为等额伤害
灼烧|回合结束时受到固定伤害
本攻略旨在为指挥官提供精确的战斗参数参考,祝您梦境征战顺利。