各位旅行者好,这里是带来最新情报的原魔姬!从5.5版本更新公告中提到的调整来看,圣遗物升级至满级时,关键属性至少有两次强化不会偏离预期。这个改动引发不少玩家讨论,部分人开始关注卡池机制是否也能同步优化。
观察纳塔版本以来的卡池调整,武器获取机制已有显著改善。原本需要积累两次定轨才能触发保底的设定,现已缩减为一次定轨即可锁定目标武器,这对资源有限的玩家无疑是重大利好。更值得关注的是新增的捕获明光系统,通过概率叠加机制有效降低角色抽取时触底反弹的风险。
针对角色复刻周期过长的问题,玩家群体提出两个可行性方案:其一是增设第三个常驻复刻卡池,其二是提升全角色混池的开放频率。当前部分人气角色复刻间隔已超过400天,这对于新入坑的旅行者来说确实存在培养障碍。
关于全角色混池的改进建议,主要集中在保底机制优化方面。虽然该卡池汇集了多个版本的角色,但继承常规卡池的保底规则导致性价比不足。有玩家提议引入星辉兑换系统,允许将重复获取的满命角色转化为特定命座兑换券,这种资源循环机制或许能提升卡池吸引力。
作为运营四年的开放世界游戏,抽卡系统确实存在持续优化的空间。虽然近期调整降低了武器获取难度,但角色培养成本仍然较高。部分资深玩家建议参考其他游戏的井票机制,当抽取次数达到阈值时可自选五星角色,这种保底方式可能更符合当前版本需求。
关于卡池系统的优化方向,欢迎各位在评论区分享自己的见解。无论是缩短复刻周期还是调整保底规则,这些建议都可能为后续版本改进提供参考。后续我们将持续关注开发团队的调整动向,为大家带来第一手资讯。