先做说明:
个人观点仅供参考
国服调整通常参考韩服数据
官方已确认会优化弱势职业
部分经典职业侧重单流派调整
T1级职业其他流派可能暂不调整
重点调整梯队
散打职业急需数值提升,当前玩家基数明显不足,建议推出更具辨识度的外观
男枪系需同步韩服技能判定机制,即可显著改善实战表现
气功师需整体数值回调,确保核心玩法机制正常运转
死袭流派参考韩服成功案例,存在优化空间
半魔形态需重新平衡输出循环节奏
次级调整梯队
暗影系需持续提升强度至T1上游,增强职业吸引力
女枪手在极限操作下仍存在输出天花板,建议优化技能衔接
女狂战需适当增加资源获取效率
侦查职业需调整核心机制以提升可玩性
伞萝职业存在明显强度断层,急需调整
女格斗家部分流派存在机制缺陷,建议优化战斗资源循环
潜在调整梯队
单流派强度达标的职业可能获得小幅增强
平衡性维持梯队
当前版本热门职业保持现状即可
大锤系存在小幅度增强可能
韩服顶尖build依赖完整天赋树,国服暂无需调整
强度回调梯队
副本竞速榜单头部职业需适当削弱,避免同质化阵容
卡牌系高爆发依赖特定牌序组合,实战触发概率有限,暂时无需调整