建议结算界面增设全员作战数据面板展示功能。考虑界面空间限制,可采用主次分级显示方案:前四位展示核心数据,后四位保留基础统计。此举有助于玩家准确评估作战表现,优化战术决策。
建议新增2个并行角色收益位。当前职业体系迭代加速,建议建立新老职业资源协同机制,通过动态收益调节保持各职业活跃度,避免出现职业偏好导致的玩法固化。
建议开发全局活动导航系统,整合零散活动入口。增设活动进度追踪模块与智能提醒功能,优化组队活动奖励结算机制,提升碎片化内容参与效率。
重构自动分解算法逻辑,建议采用装备效能评估模型。建立品质 - 属性 - 词条三维过滤体系,增设分解规则预设模板功能,降低操作复杂度。
扩展染色系统功能层级,建议新增技能特效编辑器模块。允许玩家对技能粒子效果、色彩光谱、轨迹形态进行多维度调整,预设特效方案可开放玩家创意工坊共享。
完善师徒系统交互设计,建议开发战术指导系统。新增「导师协战」技能树,徒弟可召唤导师镜像参与关键战斗节点,协同释放组合技或提供战场支援。
建议开发智能采购系统,包含购买记录回溯、批量采购方案、自动补货提醒等功能。针对高频兑换物品设置专属快速通道,优化魔方票等流通道具的存取逻辑。
建议启动冷门技能振兴计划,通过数值模型重构与机制创新提升技能使用率。鼓励三脚架异化组合,开发动态技能适配系统,促进多元化流派发展。
欢迎各位资深干员在评论区补充作战建议,共同完善罗德岛战术体系。
情报来源:掌舟动态 - 芙芙特勤组