版本环境说明
首周副本素材产出总量约15车(瘟疫+巨象)
当前野团存在较大操作差异,开荒容错率偏低
散打职业装备成型度普遍不足,后期潜力值得关注
数据样本取自多支野队通关记录统计
本梯度仅反映个人野团体验,供战术讨论参考
T0梯队
黄拳保持统治级表现,双10级核心宝石即可形成有效战力
狂战完成数值平衡后与黄拳平分秋色,需投入较多觉醒材料,操作容错优秀
皇后卡牌维持第三顺位,版本迭代后仍具竞争力
T1梯队
传统三核(元素使/召唤师/满月)持续强势
死神职业近期加强后出场率显著提升,待天赋系统实装后将迎来质变
枪术师优化后伤害稳定性增强,高宝石配置玩家已展现统治级数据
战锤输出效率提升明显,实测单次爆发可达亿级伤害
月咏者加强后跻身一线,但当前装备成型玩家数量有限
散打职业作为版本新贵潜力十足,多数玩家尚处培养阶段
T2梯队
女枪手通过机制优化实现55%上榜率
奥术师虽获加强,受制于T位短板难以突破中游
女狂战强度提升未达预期
伞系职业小幅优化效果有限
T3梯队
气功师调整幅度不足,高阶装备玩家反馈未达预期
赤子系职业存在明显机制缺陷
拳霸职业在套十装备下仍出现输出断层,疑似存在数值问题
侦查系职业暂不建议投入培养资源
特殊说明:督军职业在团队辅助方面表现优异,但输出能力存在明显差距,某1620装等伞系职业曾完成对AST督军的输出压制
内容来源:贴吧用户@是个老神仙✨实战数据分析