经过多次测试验证,柱子生成周期与伤害判定机制无直接关联。根据实战素材分析,图1展示第四刀次元斩释放完毕时,角色已处于99%减速状态,此时场地立柱尚未生成。
通过对照实验发现,角色站位坐标、BOSS所处网格位置、斩击偏移角度、招式序数、面向方向等参数均非核心因素。图2显示相同场景配置下:未触发碎屏音效、BOSS位于上方格、第一刀次元斩、相同偏移方向、背对BOSS姿态,却出现伤害判定的不一致现象。
潜在变量推测方向:
参考魅魔P2阶段机制,可能存在场地板人数影响机制
类似梦幻P4迷宫机制,个体碎屏音效可能存在差异(需注意第四刀音效与走位时间冲突)
坐标微差异影响(若成立则判定机制过于严苛)
职业特性差异(测试案例涉及诗人与鹰眼)
立柱潜在影响(需验证未生成立柱是否仍参与机制运算)
针对鹰眼职业素材的补充验证:图3证实首刀次元斩音效与伤害判定无必然联系,排除音效误判可能性。
推测结论:当前机制存在不可控因素,不排除设计层面存在随机判定的可能性。该攻略内容整理自掌舟社区实战数据分析。