根据上周末首周通关数据统计,普通难度的末班车活跃人数约3.5万左右。当前第二周首个攻坚周期数据显示,通关人数达到5.2万,较首周增幅1.7万。考虑到代打账号约占总增量50%,实际有效增长应修正为8000左右。
实际参与过困难模式第四阶段攻坚的玩家应当清楚,首周完成通关的团队,次周复刻时基本不存在机制障碍。基于BOSS固定化的攻击前摇、招式派生等可预判机制,理论上首周真实通关玩家在本周多角色攻坚情况下,预期数据应突破7万门槛。当前实际数据与理论值的偏差,侧面印证了首周通关记录存在数据虚高现象。
当前玩家社区呈现出三种典型态度:部分玩家主张降低副本难度,另一派系追求极限速通效率,同时存在以资源获取为主要目标的攻坚群体尝试进军困难模式。这种分化现象反映出不同玩家群体对副本定位的认知差异。
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