游戏内不同职业的武器模型在细节雕刻上展现出独特风格,例如图中展示的刃刃结构经过特殊光影处理,符合职业战斗特性。
武器激活状态下的粒子特效呈现层级变化,基础光效叠加动态纹理,实战中可根据技能释放阶段观察特效强度差异。
近战职业的武器打击轨迹经过物理模拟计算,残影拖尾长度与角色攻速属性存在数值关联,可通过装备词条进行效果强化。
武器染色系统支持RGB三通道独立调节,需通过特定副本获取染色许可证后方可解锁高级调色功能。
觉醒武器在技能树达到30级后激活,其特效范围扩大机制与角色暴击率存在协同增益效果,需注意属性搭配。
同品质武器在不同职业手中的形态差异对比,数据表明武器基础长度参数会影响特定技能的判定范围。
特效显示设置建议:中端配置设备可关闭多层粒子渲染,保留基础光效以保证战斗场景帧率稳定。
稀有品质武器自带环境交互特效,在特定天气条件下会触发额外光效变化,需完成世界探索任务解锁。